Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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Sinon pour la noyade
Noyade : Lorsque le crocodile inflige des DM à une cible, il peut faire un test de FOR opposé pour déplacer sa cible vers l’eau sur une distance de 3 mètres. Si la cible est déjà dans l’eau, elle doit faire un test de CON difficulté 15 ou subir 1d6 DM supplémentaires de noyade.
j'ai biaisé avec une macro effectivement pour voir si le PJ est entrainé sur 3m avec un test de force dont le niveau de difficulté sera celui de la FOR de la cible
!cof-jet FOR ?{difficulté}
et pour l'effet 'noyade' j'ai fait une attaque :
Noyade 1d6 Sortilège pasDeDmg, auto --effet asphyxie [[1+@{selected|INT]] --plus 1d6 --mana 0 --save CON 15
Ca a l'air de fonctionner pas si mal (en tous cas ca s'en approche)
Voilaaa
- Ulti
Alors je me suis creusé la tête tt l'aprem et j'ai fait des tas de tests pour au final essayer d'accoucher d'un truc pour les harpies. Que penses tu de ça :
Chant captivant (L) :
J'ai fait une attaque Chant (L):
sortilège auto, pasDeDmg magique --effet apeure [[2]] --fx beam-magic --disque 30 --save SAG 10 --saufAllies
Du coup la cible qui échoue est apeurée 2 tour en gros un tour de plus que le chant et si la harpie rechante on repars pour 2 tours. Une fois apeurée, je deplace la cible à la main vers la harpie .
Par contre je ne sais pas trop gerer l'immunité une fois que la cible resiste (pte avec un attribut etc mais je sias pas faire)
Pour le Chant Chorale (L):
Voilaaa, dit moi si tu trouves un truc pour la resistance:)
j'ai mis les 2 harpies et la sorcière qui va avec dans un groupe d'alliées ^^ pour qu'elles ne subisent pas les effets du chant aussi et 10 tours pour la chorale pour etre penard ^^
Peut on remplacer Magique par mental ? vu que c'est une sorte de charme finalement?
- Spite
Sur la 2eme ligne des armes, tu as un menu déroulant avec les différents type de dégats. Il me semble qu'il y a "mental".
Après, si je peux me permettre, je trouve que tu te prends bien trop la tête. C'est une très bonne chose de chercher à se dépatouiller avec ce que permet le script, mais faut éviter de tomber "dans le piège" de vouloir tout automatiser. Dans ton cas, il ne s'agit en l'occurence que d'un jet de SAG pour tes joueurs. Ils devraient avoir tous acces à une macro "Jet", en 2 clic c'est plié En d'autre terme, tu peux le jouer de la même façon que tu le ferais en physique.
Oui oui mais sur ce fight je voulais vraiment tout mettre en macro.
une idee pour faire en sorte d'obtenir une immunite si le personnage a resiste au chant?
Melkior
Dans les options d'attaque, ajouter --si etatCible aResisteAuChant, et quand un personnage a résisté, le sélectionner et taper !cof-set-attribute aResisteAuChant true dans le chat.
Coucou !! merci pour vois réponses ^^
par contre quand je met --si etatCible aResisteAuChant dans les options d'attaques , ca me dit que la harpie ne peut pas jetter ce sort? y a til un ordre a respecter dans les options?
sortilège auto, pasDeDmg mental--effet apeure [[2]] --fx beam-magic --disque 30 --save SAG 10 --saufAllies --si etatCible aResisteAuChant
Voila ma ligne complète
- Ulti
Bonjour à tous,
merci encore pour la modification de la fiche de perso avec la gestion de la bourse .
Comme j'ai des PJ un peu mauvais payeurs , je me suis fait des petites macros pour gerer tout ça
pour ça j'utilise notre script d'amour CO et powercard
j'ai créé 4 macro :
platine
!cof-set-attribute bourse_pp ?{Combien?}
or
!cof-set-attribute bourse_po ?{Combien?}
argent
!cof-set-attribute bourse_pa ?{Combien?}
cuivre
!cof-set-attribute bourse_pc ?{Combien?}
et une macro plus complexe (powercard) , que j'ai nommé : bourse
!power {{--whisper|self
--[bourse](https://www.on6rm.be/wp-content/uploads/2015/08/vignette_2_bourse-argent.png)
--name|@{selected|character_name}
--!platine|[!@{selected|bourse_pp}!] **Platine** ~R[changer](! #platine)~R
--!or|[!@{selected|bourse_po}!] **Or** ~R[changer](! #or)~R
--!argent|[!@{selected|bourse_pa}!] **Argent** ~R[changer](! #argent)~R
--!cuivre|[!@{selected|bourse_pc}!] **Cuivre** ~R[changer](! #cuivre)~R
--!recompter|~C[recompter](! #bourse)~C
}}
quand on clique sur bourse de la bar action du token ça donne ça :
le bouton "recompter" c'est pour raffraichir l'affichage.
j'espere que ça peut vous faire gagner du temps, en tout cas moi mes aubergistes et commercants me disent merci
- NicoMino aka Pug
Joli ! Je n'ai plus qu'à intégrer ça dans le script, alors.
Bonjour à tous,
merci encore pour la modification de la fiche de perso avec la gestion de la bourse .
Comme j'ai des PJ un peu mauvais payeurs , je me suis fait des petites macros pour gerer tout ça
pour ça j'utilise notre script d'amour CO et powercard
j'ai créé 4 macro :
platine
!cof-set-attribute bourse_pp ?{Combien?}
or
!cof-set-attribute bourse_po ?{Combien?}
argent
!cof-set-attribute bourse_pa ?{Combien?}
cuivre
!cof-set-attribute bourse_pc ?{Combien?}et une macro plus complexe (powercard) , que j'ai nommé : bourse
!power {{
--whisper|self
--[bourse](https://www.on6rm.be/wp-content/uploads/2015/08/vignette_2_bourse-argent.png)
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--!recompter|~C[recompter](! #bourse)~C
}}quand on clique sur bourse de la bar action du token ça donne ça :
le bouton "recompter" c'est pour raffraichir l'affichage.
j'espere que ça peut vous faire gagner du temps, en tout cas moi mes aubergistes et commercants me disent merci
Tenefir
Super !
Par contre j'ai du supprimer la ligne --whisper|self pour que cela marche
- davy_Mj
Salut ^^
En fait c'était pour pouvoir identifier un objet en consommable afin que celui ci file une resistance au poison lorsqu'il est utilisé. Mais oui je peux directement mettre 5:poison dans le Rd du personnage qui la porte, je trouvait le fait d'utiliser l'objet plus 'fun' et surtout on peut se l"echanger
voila pouquoi
- Ulti
Ah, des effets qui sont actifs ou non en fonction d'un objet porté. Il y a ça dans la fiche CoC, et j'ai très envie de rajouter ça aussi pour COF, avec interactions avec le script, mais ce ne sera pas à court terme, malheureusement...